<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://historyofmarodery.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[The present history of the past Hogwarts]</title>
		<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/</link>
		<description>[The present history of the past Hogwarts]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 04 Jan 2011 18:00:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thefamilyclan.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1012/3b/077b6614a7e3.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1012/3b/077b6614a7e3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всегда хотели стать одним из персонажей Гарри Поттера и завладеть волшебной палочкой? У вас есть прекрасная возможность зарегистрироваться под именем вашего любимого персонажа. Игра только открылась и все роли свободны. Почувствуй магию в своих руках, выбирите темную или светлую сторону, перевоплотитесь в образ своего персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thefamilyclan.clan.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хогвартс: ролевая игра по мотивам Гарри Поттера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;События нашей ролевой развиваются, начиная с сюжета четвертой книге. Проводится Турнир трёх волшебников между Хогвартсом, Шармбатоном и Дурмстрангом. Бывшие Пожиратели Смерти собираются воскресить Темного Лорда. Формируется Отряд Дамблдора и появляются юные ПС из ряда учеников. Итог может быть совсем иной, нежели написано в книге, но помним о том, что Гарри Поттер не может стать Пожирателем, например. Драко может влюбится в Гермиону, Гермиона может полюбить Поттера, профессор Снейп может выбрать темную сторону и тп.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1012/a0/f998a9b48032.gif&quot; /&gt;Рейтинг NС-17&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thefamilyclan.clan.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хогвартс: ролевая игра по мотивам Гарри Поттера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.thefamilyclan.clan.su/glitteryourway-9badfae1.gif&quot; alt=&quot;http://www.thefamilyclan.clan.su/glitteryourway-9badfae1.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:00:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сценария</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Амелия Боунс написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;может какой-нибудь маньяк (имеется ввиду пожиратели) нападут на на Кинг-Кроосс или пустят метку Лордика))) или-что нить такое&amp;#160; с похоронами&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Можно! Если у нас появиться к 1 сентября появится например Сивый, то он может напасть &lt;del&gt;ещё бы Волдю хорошо&lt;/del&gt;. Но лучше без похорон &lt;del&gt;только с дюжиной шибко пострадавших&lt;/del&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 19:51:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;[The present history of the past Hogwarts]&lt;br /&gt;Мы предлагаем вам взглянуть на настоящую историю прошлого Хогвартса. &lt;strong&gt;Хогвартса, времён Мародёров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лето заканчивается, новый учебный год вот-вот наступит. Для кого-то - он последний, а для кого-то первый. Но для всех эти девять месяцев станут решающими.&lt;br /&gt;Все они молоды и вынуждены провести годы своей юности в стенах холодного и древнего замка. За пределами школы Хогвартс всё спокойно. Но это только видимость. &lt;br /&gt;Лорд Волан-де-Морт набирает себе стороников, не трогая детей своих нынешних Пожирателей. Но это только пока. Вербовка за границей - фундамент для поисков. Чего? &lt;br /&gt;Древнего артефакта, способного высвободить ужасного древнеегипетского бога Сета.&lt;br /&gt;По Англии ходят слухи, будто в Египте нашли одну из затерянных половинок загадочного артефакта. В первом десятилетии ХХ века при раскопках в Кире была найдена лишь одна часть. По легенде с помощью этого артефакта древние боги заточили Сета в темницу за убийство Осириса и что бы его нельзя было освободить, Амон-Ра приказал расколоть артефакт. Лишь тот, кто найдёт обе части, сможет высвободить ужасного Сета и бог дарует своему освободителю невиданную силу...&lt;br /&gt;Меж тем Альбус Дамблдор, прознав о действиях бывшего ученика решает организвать Орден Феникса, в последствии ставшем столь знаменитым. Орденцев ещё так мало, но у всех одна и таже мысль - не дать Волан-де-Морту осуществить его цели. В том, что они есть, и что они коварны и ужасны у ОФ нет никаких сомнений. &lt;br /&gt;А в Хогвартсе жищнь идёт своим чередом. Вражда факультетов обострена по непонятным причинам. Но не все являються её сторонниками. &lt;br /&gt; Люди влюбляються, люди расходяться, люди живут...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало истории положено. Им выпадает шанс написать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пролог&lt;/span&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:54:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Правила поведения на форуме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Не грубить и не оскорблять человека. Лица, играющие за своих героев не должны подвергаться каким-либо оскорблениям и переходами на личности. Это касается, как и игровых разделов (Хогвартс, Лондон и т.д.), так и в различных других разделов (флуд, форумные игры и т.д.)&lt;br /&gt;1.2.&amp;#160; С уважением относиться к каждому игроку. Не обсуждать какого-либо игрока во Флуде без его ведома, особенно, если обсуждение негативно отражается на его репутации.&lt;br /&gt;1.3.&amp;#160; Уважительно относиться к админам форума. Внимательно выслушивать их замечания по поводу игры и делать свои выводы. Не стоит хамить и грубо отвечать на их требования. Не игнорировать их.&amp;#160; Бан обеспечен.&lt;br /&gt;1.4. Любой игрок имеет право нажаловаться на другого игрока админам в личку. При этом соблюдайте правила и объясните, чем именно вас не устраивает игрок.&amp;#160; В своем объяснении не обзывать игрока и не намекать на его неполноценность! Излагаться литературным языком (даже если не хватает терпения)&lt;br /&gt;1.5.&amp;#160; Вы имеете права флудить только в специальных отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;1.6. Вы не имеете права создавать темы без разрешения администрации. Это касается, как и простых участников, так и модераторов. Темы можно создавать только в своих домах.&lt;br /&gt;1.7. Один персонаж не может находится в двух и более местах сразу&lt;br /&gt;1.8.&amp;#160; Разрешается регистрировать не более 4-х персонажей с учетом, что вы будете играть каждым из них. Если какой-то из персонажей вам надоел, обязательно сообщите об этом админам.&lt;br /&gt;1.9. Не оскорблять игрока в личку.&lt;br /&gt;1.10. Если вы давно не появлялись на форуме, админы имеют права удалить вашего персонажа.&lt;br /&gt;1.11 Играть где-либо или же писать в любых темах до заполнения и принятия анкеты ЗАПРЕЩЕНО!&lt;br /&gt;1.12.Если в течении 3 дней анкета вами не будет заполнена,то вы будете удалены!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Условие бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Прежде, чем забанить вас, вам отправляется на e-mail сообщение с объяснением почему именно вас забанили,&amp;#160; а так же это опубликуется в спец. теме&lt;br /&gt;2.2. Если вам не пришло письмо и вы не понимаете по каким причинам вас забанили (только если вы вели себя на самом деле идеально) вы имеете право спросить об этом по адресу: city6660666@rambler.ru&lt;br /&gt;2.3. Банить имеют права только админы за несоблюдение от 1 до 5 правил. После 5-ого бана вас удаляют раз и навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Правила оформления постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Пост не должен быть менее 4-х строк (и не надо говорить нам про отсутствие фантазии)&lt;br /&gt;3.2. Оформляются посты так: речь – жирным шрифтом, мысли – курсором, действия – обычным. &lt;br /&gt;3.3. Не оффтопьте в пустых сообщениях. «Офф» можно написать только внизу вашего поста. А лучше напишите все в личку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 19:13:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав волшебных палочек</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ. &lt;br /&gt;Чтобы правильно выбрать палочку с её свойствами, обратите внимание на день рождения своего персонажа. Если вы выбрали своего персонажа, то выберайте палочку по дате рождения. &lt;br /&gt;Дерево и &amp;quot;начинку&amp;quot; выбирайте согласно характеру вашего персонажа, а не предпочтениям. Так же, если &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дерево по дню рождения&lt;/em&gt; не соотвествует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дереву по характеру&lt;/em&gt;, то выбирайте &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;последнее&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 декабря - 20 января = Береза (Beth) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 января - 17 февраля = Рябина (Luis) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 февраля - 17 марта = Ясень (Nion) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 марта - 14 апреля = Ольха (Fearn) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 апреля - 12 мая = Ива (Saille) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 мая - 9 июня = Боярышник (Huath) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 июня - 7 июля = Дуб (Duir) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июля - 4 августа = Остролист (Tinne) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 августа - 1 сентября = Орешник (Coll) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 сентября - 29 сентября = Виноградная лоза (Muin) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 сентября - 27 октября = Плющ (Gort) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 октября - 24 ноября = Тростник (Ngetal) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 ноября - 23 декабря = Бузина (Ruis) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебная палочка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса - подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа- для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна- кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;. &lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки - от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных &lt;br /&gt;повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива - символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина - символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина - символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка - лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб- символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр - символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна - это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего - она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево- люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис- печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия- обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма- жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня- очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник- способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадотны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса. &lt;br /&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 19:03:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваш покорный слуга представляет новую, но уже весьма живую ролевую игру.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;[The present history of the past Hogwarts]&lt;br /&gt;Мы предлагаем вам взглянуть на настоящую историю прошлого Хогвартса. &lt;strong&gt;Хогвартса, времён Мародёров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i006.radikal.ru/0803/b1/6bc2a3b4d223.gif&quot; alt=&quot;http://i006.radikal.ru/0803/b1/6bc2a3b4d223.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лето заканчивается, новый учебный год вот-вот наступит. Для кого-то - он последний, а для кого-то первый. Но для всех эти девять месяцев станут решающими.&lt;br /&gt;Все они молоды и вынуждены провести годы своей юности в стенах холодного и древнего замка. За пределами школы Хогвартс всё спокойно. Но это только видимость.&lt;br /&gt;Лорд Волан-де-Морт набирает себе стороников, не трогая детей своих нынешних Пожирателей. Но это только пока. Вербовка за границей - фундамент для поисков. Чего? Древнего артефакта, способного высвободить ужасного древнеегипетского бога Сета.&lt;br /&gt;Альбус Дамблдор, прознав о действиях бывшего ученика решает организвать Орден Феникса, в последствии ставший столь знаменитым. Орденцев ещё так мало, но у всех одна и таже мысль - не дать Волан-де-Морту осуществить его цели. В том, что они есть, и что они коварны и ужасны у ОФ нет никаких сомнений. &lt;br /&gt;А в Хогвартсе жищнь идёт своим чередом. Вражда факультетов обострена по непонятным причинам. Но не все являються её сторонниками. &lt;br /&gt;Люди влюбляються, люди расходяться, люди живут...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало истории положено. Им выпадает шанс написать Пролог...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://historyofmarodery.forumbb.ru/&quot;&gt;Какую роль сыграешь ты в настоящей истории?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=12][color=navy][b]Ваш покорный слуга представляет новую, но уже весьма живую ролевую игру.[/b][/color][/size] 
[The present history of the past Hogwarts]
Мы предлагаем вам взглянуть на настоящую историю прошлого Хогвартса. [b]Хогвартса, времён Мародёров.[/b]

[img]http://i006.radikal.ru/0803/b1/6bc2a3b4d223.gif[/img]

Лето заканчивается, новый учебный год вот-вот наступит. Для кого-то - он последний, а для кого-то первый. Но для всех эти девять месяцев станут решающими.
Все они молоды и вынуждены провести годы своей юности в стенах холодного и древнего замка. За пределами школы Хогвартс всё спокойно. Но это только видимость.
Лорд Волан-де-Морт набирает себе стороников, не трогая детей своих нынешних Пожирателей. Но это только пока. Вербовка за границей - фундамент для поисков. Чего? Древнего артефакта, способного высвободить ужасного древнеегипетского бога Сета.
Альбус Дамблдор, прознав о действиях бывшего ученика решает организвать Орден Феникса, в последствии ставший столь знаменитым. Орденцев ещё так мало, но у всех одна и таже мысль - не дать Волан-де-Морту осуществить его цели. В том, что они есть, и что они коварны и ужасны у ОФ нет никаких сомнений. 
А в Хогвартсе жищнь идёт своим чередом. Вражда факультетов обострена по непонятным причинам. Но не все являються её сторонниками. 
Люди влюбляються, люди расходяться, люди живут...

Начало истории положено. Им выпадает шанс написать Пролог...

[url=http://historyofmarodery.forumbb.ru/]Какую роль сыграешь ты в настоящей истории?[/url][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 14:12:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы/предложения</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 12:06:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 12:06:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/отсутствие</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 12:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Corpus Simplex, Младшие курсы (1-3 курс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Волшебник говорит &amp;quot;Акцио!&amp;quot; + тот предмет, который хочет вызвать. &lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки &lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания. &lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий. &lt;br /&gt;Сonterum - сминающее заклинание &lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;br /&gt;Enodo - заклинание, развязывающее узлы любой сложности&lt;br /&gt;Exurgerum - выжимание мокрой одежды &lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания &lt;br /&gt;Intentus - заклинание растягивания предмета &lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары, делающие предмет практически невесомым.&amp;#160; &lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху &lt;br /&gt;Lumos – тривиальное заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света &lt;br /&gt;Maculus - Заклятие кляксы, использовалось чаще всего Гермионой Грейнджер при работе со свитками Рональда Уизли &lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким. &lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь &lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит свет на кончике волшебной палочки. &lt;br /&gt;Reducio - обратное Engorgio; уменьшает размер цели &lt;br /&gt;Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п. &lt;br /&gt;Reparo - чинит сломанные предметы. &lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым. &lt;br /&gt;Up! - простое заклинание заставляет метлу взлететь &lt;br /&gt;Wingardium Leviosa - заставляет предмет взлететь. Используется для перемещения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Auris vellere&amp;#160; - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Antlerius - У противника вырастают оленьи рожки. при повторном приминение уже рога.&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum– Ватные ноги: заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются. &lt;br /&gt;Cauda rattus - У противника вырастает крысиный хвост &lt;br /&gt;Eario - Заклинание увеличения ушей &lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (Вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса) &lt;br /&gt;Furunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело &lt;br /&gt;Garlikanis - Чесночное заклятие против вампиров &lt;br /&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки &lt;br /&gt;Hollo - Заклинание зова о помощи &lt;br /&gt;Impedimenta – используют для замедления цели. &lt;br /&gt;Relashio – посылает сноб искор (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке grinylows (водяные черти) &lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против боггарта, превращает его в то, что человеку кажется смешным. &lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани) &lt;br /&gt;Supplantare - Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок) &lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести, человек начинает спотыкаться, всё опрокидовать, неосознанно ломать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц. &lt;br /&gt;Efflare - выдувание мыльных пузырей &lt;br /&gt;Nix artificiale - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного, он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки &lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет орхидей. &lt;br /&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку. &lt;br /&gt;Serpensortia – из конца палочки выбрасывается змея &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Secundus, Средние курсы (4-5 курс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание &lt;br /&gt;Colloportus- запечатывающее заклинание (замки и прочее) &lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы. &lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары &lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета &lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего. &lt;br /&gt;Forficula secare - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы. &lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения &lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника. &lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь, чаще всего используют в гостиных для камина&lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель) &lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости. &lt;br /&gt;Point Me – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;Protego - заклинание Щита &lt;br /&gt;Reducto – Взрывает цель. &lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание &lt;br /&gt;Restingerum - тушение огня (осторожное задувание) &lt;br /&gt;Scintilla rubeus (Red Sparks [&amp;quot;красная искра&amp;quot;]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи. &lt;br /&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды &lt;br /&gt;Solverus - распарывание одежды &lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов &lt;br /&gt;Barbam alere - Отращивание бороды &lt;br /&gt;Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед &lt;br /&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов &lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки) &lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами. &lt;br /&gt;Murmurare - заклятие бормотания &lt;br /&gt;Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов. &lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание &lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка &lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом &lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки &lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты &lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног). &lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка &lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки &lt;br /&gt;Tumeo - раздувающее заклинание &lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Araneus -Материализация пауков &lt;br /&gt;Apis - Материализация роя пчел. &lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере &lt;br /&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета &lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать &lt;br /&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов &lt;br /&gt;Papilious -Материализация бабочек &lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;br /&gt;Transfegio - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;br /&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм &lt;br /&gt;Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд. &lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха. &lt;br /&gt;Foverus - согревающее заклятие &lt;br /&gt;Puerum - заклинание для роста волос &lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом. &lt;br /&gt;Immobulus - наложение шины &lt;br /&gt;Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары] - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Medium, Старшие курсы, уровень С.О.В. (6-7 курс)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. &lt;br /&gt;Barbam tondere -Брить бороду &lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы. &lt;br /&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя. &lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты &lt;br /&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов. &lt;br /&gt;Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.) &lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи &lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем &lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой. &lt;br /&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз &lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок. &lt;br /&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется редко - риск самому попасть под обвал. &lt;br /&gt;Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний, запрещенных Министерством Магии) &lt;br /&gt;Sigillum&amp;#160; - Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Открыть его сможет только отправитель и получатель.&lt;br /&gt;Volitare&amp;#160; [Заклятие полета] - заклинание, заставляющее предмет взлетать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза &lt;br /&gt;Сanariensis verti - Канареечный сглаз. Сглаз действует всего несколько секунд, превращая кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Обратная трансфигурация происходит без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов &lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения &lt;br /&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку &lt;br /&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус. &lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания &lt;br /&gt;Lasum Bonus - ломает кости &lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом &lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе &lt;br /&gt;Liberacorpus (невербальное) - Обратное Levicorpus &lt;br /&gt;Optunio - заставляет окружающие предметы атаковать противника &lt;br /&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать чужие&lt;br /&gt;разговоры &lt;br /&gt;Piscis -Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;br /&gt;Seta- заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной &lt;br /&gt;Scabies - заклятие чесотки &lt;br /&gt;Tinnire - Заклятие, вызывающее оглушительный визг в ушах &lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;. Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;Vis Lacrimatum - противник заливается непроизвольными слезами &lt;br /&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. (Внимание! Официально старшекурсникам разрешено аппарировать только после получения соответствующего разрешения. Возрастной ценз: 17 лет.) &lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом.&amp;#160; Обратное Apparate. &lt;br /&gt;Phasere Excassus - Главное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет &lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение одной жидкости в другую. Например, воды в шампанское. &lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, посредством которого слизеринцы обычно наполняют свои бокалы вином прямо из палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aguamenty - вызывает воду прямо из волшебной палочки &lt;br /&gt;Emorbilas - замораживающее заклятие &lt;br /&gt;Fimasucer - вызывает грязевую струю из волшебной палочки &lt;br /&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Universus, выпускники, уровень Ж.А.Б.А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе. &lt;br /&gt;Veritatem patefacere - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Axelitus - заклятье удушья &lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно. &lt;br /&gt;Dejectus&amp;#160; - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока &lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния &lt;br /&gt;Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны. &lt;br /&gt;Homorphus чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика. &lt;br /&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий &lt;br /&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия &lt;br /&gt;Proteas&amp;#160; - Протеевы чары (накладывались на галлеоны ОД, чтобы его члены узнавали о сборе). &lt;br /&gt;Tentacula&amp;#160; - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника) &lt;br /&gt;Latens Amplificatory - Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание &lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения &lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие &lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей &lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит. &lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;Figuratio - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает. &lt;br /&gt;Subsecare ungues&amp;#160; - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами &lt;br /&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flamma - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt;Glaciari&amp;#160; - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре. &lt;br /&gt;Glaucus ignis -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой. &lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Validus, прошедшие стажировку мракоборцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени) &lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним &lt;br /&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости &lt;br /&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи) &lt;br /&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения &lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье &lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Aurorum, авроры, (спец.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклятия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели. &lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть &lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности &lt;br /&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности &lt;br /&gt;Invisus&amp;#160; - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sursum versus - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в Турнире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Medicum, колдомедики (спец.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;медицина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека &lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие &lt;br /&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран &lt;br /&gt;Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку &lt;br /&gt;Maritum bonus - Сращивание костей &lt;br /&gt;Bono sis animo! - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. &lt;br /&gt;Oscularum furunculi - Очищение и вскрытие нарывов &lt;br /&gt;Tonderus - избавление от излишних волос и шерсти &lt;br /&gt;Domarum dentes - Ращение зубов &lt;br /&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов &lt;br /&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов &lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание &lt;br /&gt;Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи &lt;br /&gt;Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Corpus Ultimus &lt;br /&gt;(сильнейшие волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения уровня: &lt;br /&gt;- возраст: не младше 28 лет &lt;br /&gt;- постоянная боевая практика: аврор / темный волшебник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовые чары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Perpetuus agglutium - Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Защиты от Темных Искусств и боевые заклинания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. (только для членов ОФ) &lt;br /&gt;Amissus mapus - ненаносимость: магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте. &lt;br /&gt;Claudere claustrum&amp;#160; - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг. &lt;br /&gt;Fraudis visus&amp;#160; - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой. &lt;br /&gt;Inaccessibilis&amp;#160; - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её. &lt;br /&gt;Legilimens - легилеменция: заклинание проникновения в сознание &lt;br /&gt;Occlultum&amp;#160; - окклюменция: особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне. &lt;br /&gt;Reperto - обратное к антиворовскому заклятию &lt;br /&gt;Confundum&amp;#160; - Заклятие Конфундус, сбившее с толку даже такой магический артефакт, как Кубок Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область Трансфигурации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Стихий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз &lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний) &lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение &lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути &lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак &lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю &lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света &lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана &lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление &lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри &lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе &lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде (не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет) &lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания &lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься) &lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях &lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены &lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии &lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка &lt;br /&gt;Aquarum penuria&amp;#160; - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру. &lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад &lt;br /&gt;Pluvia ingens - Дождь, ливень &lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repertorium interdictum, Непростительные (запретные) заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperius – обеспечивает полный контроль над околдованным, при использовании произносится в форме Imperio&lt;br /&gt;Cruciatus ( - пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. При использовании произносится в форме Crucio&lt;br /&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corpus Extremus, Темный Лорд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!) &lt;br /&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия) &lt;br /&gt;Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению, относится к темной магии) &lt;br /&gt;Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо &lt;br /&gt;Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами &lt;br /&gt;Vilassio - Заклинание правды (чёрная магия)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дебби Нотт)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 12:05:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://historyofmarodery.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
